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Videogiochi a scuola: come renderli utili all’apprendimento

Immagine del redattore: direttoredirettore

Foto di Alexander Kovalev da Pexels

Le sfide e le opportunità dei videogiochi come supporto pedagogico in classe sono state al

centro dell’evento virtuale “Learning by Playing”, che ha visto la partecipazione di oltre 4 mila

insegnanti in tutta Europa. Obiettivo, aprire la scuola ai vantaggi del gaming per migliorare i

risultati del processo di apprendimento.

Giacinto Barresi (Ricercatore Post Doc in Neuroergonomia e User Experience presso Rehab Technologies, laboratorio congiunto INAIL-IIT) e Thalita Malagò

(Direttore Generale di IIDEA) su agendadigitale.eu sostengono che "i futuri piani didattici potrebbero affiancare alle attività di coding anche quelle di design di serious game e di soluzioni di gamification al fine di stabilire una dialettica che arricchisce il valore dell’acquisizione di skill tecniche e tecnologiche con aspetti eminentemente centrati sulla persona e sulle sue difficoltà."



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